Синтаксис языка
1. Введение
При написании кода, важно не просто знать какой символ или конструкцию можно использовать, но в первую очередь необходимо понимать терминологию и составляющие исходного кода. В этой секции нам не важно понимание как что работает, мы лишь познакомимся с терминологией и синтаксисом языка.
2. Инструкция
Инструкция (statement) — это связанный набор слов и символов из синтаксиса языка, которые объединяются, чтобы выразить одну идею, одну инструкцию для машинa = b * 2;
Это пример инструкции. В JavaScript можно различить инструкцию по точке с запятой в конце. Точку с запятой в данном случае можно сравнить с точкой в конце предложения вашего родного языка, она символизирует о конце предложения.
Завершение инструкции точкой с запятой не требуется, однако рекомендуется всегда ее ставить. Это простое правило сделает код более понятным и поможет избежать многих ошибок.
a
иb
— переменные (как в алгебраическом уравнении), это хранилища данных, которые использует программа. Переменная состоит из идентификатора (имени) и связанного с ним значения.2
— просто число. Это называется значением литерала (literal value), так как оно не хранится в переменной.=
и*
— операторы, производят действия над значениями и переменными.
Представим, что переменная b
уже хранит число 10
. Тогда эта инструкция говорит машине:
Пойди найди переменную с идентификатором
b
и спроси, какое у нее сейчас значение.Подставь значение переменной
b
в утверждение на местоb
Умножь
10
на2
После чего, запиши результат вычисления выражения правой части в переменную
a
.
3. Выражение
Инструкции состоят из частей, как в любом языке предложения состоят из фраз и эти фразы называются выражениями.
Выражение (expression) — ссылка на переменную или значение, или на набор переменных и значений в сочетании с операторами.
Инструкция из примера выше содержит 5 выражений, для визуализации выделены квадратными скобками (это не синтаксис языка):
[2]
— выражение значения литерала.[b]
и[a]
— выражения переменной, означают необходимость подставить значение переменной, но только в том случае, если переменная стоит в правой части выражения присваивания.[b * 2]
— арифметическое выражение умножения.[a = b * 2]
— выражение присваивания. В нашем случае указывает на необходимость вычисления правой части выражения и присваивания результата переменнойa
в левой части выражения.
Так же есть выражения вызова, выражения сравнения и т. д. Мы не будем сейчас рассматривать их все, нам важно понимать из каких частей состоит исходный код и как правильно его читать.
4. Интерфейс
Когда мы подходим к автомату с кофе или садимся за руль автомобиля, существует некоторый набор элементов управления, с которым можно взаимодействовать. В программировании это называется интерфейс.
Интерфейс — это набор свойств и методов сущности, доступных для использования.
Сейчас важен именно синтаксис и терминология, так как они идентичны для любых данных.
4.1. Свойство
У нас с вами есть свойства: рост, вес, цвет глаз, то есть какие-то описательные характеристики. Так же и у данных есть свойства, к примеру у строки есть свойство ее длины. Синтаксис обращения к свойству очень простой.
4.2. Метод
Метод - это вызов действия, например присесть
или плавать
, то есть какая-то активная операция. Так же и у данных есть свои методы, например можно добавить или удалить элементы из коллекции, перевести строку в разный регистр и т. д. Синтаксис вызова метода очень похож на обращение к свойству, но в конце добавляется пара скобок.
5. Строгий режим
Строгий режим — новая возможность в спецификации ECMAScript 5, которая позволяет переводить скрипт в режим полного соответствия современному стандарту. Это предотвращает определенные ошибки, такие как использование небезопасных конструкций.
Для того чтобы перевести скрипт в строгий режим, достаточно указать директиву в начале js-файла. Всегда пишите код в строгом режиме.
Last updated